全球著名特效公司各有所长,比如工业光魔擅长工业特效以及超大规模的场面,MPC擅长流体特效,数字领域擅长合成和粒子效果,WETA擅长动作捕捉和流体特效,该厂擅长制作广告特效。

  一,电影特效公司是VR的先锋军

  这些特效公司对VR和AR有天然的兴趣,比如卢卡斯旗下的工业光魔特效公司成立的LMxLab是专注VR / AR互动体验的工作室,近期作品主题是“星球大战”和“侏罗纪公园“,目前与魔术飞跃合作星战题材的混合现实体验。

  Technicolor的公司近日成立了一个体验中心,专门开发VR内容,平台和技术.Technicolor旗下有MPC,磨房以及点¯x先生等多家特效公司.MPC曾经参与制作“火星救援”VR体验,穆勒曾经制作VR短片“救命!”。MPC正在为华纳兄弟的“X特遣队”和米高梅电影公司的“宾虚”制作VR体验除此以外,特艺公司旗下的研究与创新(R&I)实验室也在开发沉浸式内容以及分发技术。

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   史诗CTO金Libreri此前是“黑客帝国”的特效师,他看过Oculus公司公司的故事工作室工作室制作的VR动画电影“亨利”片段,表示给他留下深刻印象,尽管只是很小的VR片段,但是它看起来非常像经典动画电影。

     二,体验“VR游乐园里”比真实游乐场有趣

     英伟达开发的VR体验“VR游乐园里”主要展示基于其最新GPU的图像渲染能力,更侧重于对现实世界的真实模拟和粒子效果。游戏背景是模拟真实游乐场的枪打气球,投掷篮球,飞镖等。在上海的ChinaJoy上游戏展,英伟达的展台队伍总是最长的之一,可以看出这款VR体验的迷人之处。

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       杰米·海纳曼是美国的一名特效专家,以主持探索频道电视节目“流言终结者”着称。他也是制作“流言终结者”节目的特效公司M5实业公司的创始人.Hyneman玩过“VR游乐园里”后表示,对我印象最深的是对真实世界的模拟,甚至比真正游乐场还有趣。

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  三,VR不会重蹈3D的覆辙

  大约2000年左右,每个人都在谈论3D,就好像现在说VR一样,将成为“下一件大事”。但是除了好莱坞卡梅隆这样的大导演以外,没有人从3D赚到钱。因此,我们有理由以质疑的目光看待这次VR热,但是从二者的生态系统来看,VR> 3D一般来说一项新技术要取得广泛应用需要满足以下四个要素:

  1,多用途.VR不能只是用来游戏和视频,还必须应用到教育,医疗,旅行,设计等其他应用。当然VR也可以用在营销和广告,比如一加手机计划在VR里做产品发布会。尽管现在还有一些技术问题,也许未来几年苹果的新品发布会就是一个VR体验。

  2,多样化,高质量内容.VR内容应该在专业工作室与普通用户之间取得平衡,就像现在的YouTube上的和优酷,专业内容工作室和业余爱好者都可以生成高质量视频内容比如。 ,短途旅游和国内的微鲸VR属于专业VR内容工作室,而优酷VR和YouTube的上也有很多业余爱好者发布的VR内容。

  3,设备价格下降。几年前VR全景相机还非常昂贵,今年消费级的360°相机价格已经下降到消费者可接受程度。更重要的是,普通消费者只需要一个便宜的VR盒子+一部智能手机就能体验VR,只有少数发烧友或者线下体验店才会购置万岁等高端VR设备。

  4,创业生态.VR行业要取得发展,必须得到更多的VC资金的支持,尤其是早期VR创业公司很难取得回报。

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  我们对比3D,除了影视以外很少有应用案例,包括移动互联网也没有使用3D.3D电视价格从来没有便宜过,除了专业工作室以外,几乎没人可以生产3D内容。

     去年纽约时报向订阅用户赠送纸板盒子,让用户通过他们的应用程序观看VR视频内容.VR让传统的新闻媒体通过新技术焕发生机。对VR更大的期待是在社交媒体和移动的突破,就像我们看到的Facebook的今年重点推出的Facebook的360,就是向这个方向的一次尝试。我们过去几年看到的制作的Airbnb和尤伯杯的成功,看到用户想要的是他们可控的个性化体验,并与他们的日常生活有关。因此,抛开商业因素的话,成为一种现象级文化是VR成功的最重要的信号。

  备注:本文引用图片据传是下一代三星齿轮VR,“晒黑”后的头显。